![DLSS Mostmár Több Mint 500 Játékban](https://www.dtshop.hu/shop_ordered/60415/pic/firefox_Py645uWakT.png)
DLSS Mostmár Több Mint 500 Játékban
Nvidia elért egy RTX mérföldkövet, több mint 500 olyan játékkal és alkalmazással, amelyek használják a DLSS-t, a sugarkövetést és az AI funkciókat.
Több mint öt év telt el azóta, hogy a Nvidia 2018-ban piacra dobta az RTX 20-sorozatú GPU-jait. Sok ígéret született, arról, hogy a sugarozás a következő nagy dolog lesz a grafikában. Ugyanakkor bejelentették a DLSS-t is, a Deep Learning Super Samplinget, egy mesterséges intelligenciával kiképzett nagyítási megoldást, amely lehetővé tette a sugarozást elfogadható teljesítményszinteken. Ugorjunk előre a mai napig, és sokféle grafikus kártya valóban Nvidia RTX modellek - mindössze két generációval az eredeti után, sok más változással együtt. Nemcsak a hardver változott, hanem a Nvidia most már túllépte a 500 DLSS és RTX játékok és alkalmazások mérföldkövét.
A teljes listát, amely rendszeresen frissül, az összes RTX-támogatott játékról és alkalmazásról megtalálod a Nvidiánál. Jelenleg 388 játék használ valamelyik RTX funkciót: DLSS, sugarozás vagy mesterséges intelligencia. Emellett 119 alkalmazás van felsorolva, tehát ha csak a játékok érdekelnek, a Nvidiának még hosszú út áll előtte a 500-as cím eléréséig. Vannak néhány más érdekes információ is.
Eddig csak nyolc játék érte el azt a szent grált, hogy teljesen támogatja a sugarozást, és ezek közül kettő lényegében duplikátumok - a Cyberpunk 2077 és a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty gyakorlatilag ugyanaz a bejegyzés, ahogy a Portal RTX és a Portal: Prelude RTX is. Nem véletlen, hogy ezek közül három játék (kettő, ha a Phantom Liberty-t nem számoljuk második találattal) az egyetlen DLSS 3.5 Ray Reconstruction kínálatok eddig.
A leggyakoribb kategória messze a DLSS 2 nagyítást támogató: összesen 375 játék és alkalmazás támogatja a funkciót, ebből 361 játék. Ezek közül soknak van sugarozási támogatása is, de ezek száma összesen mindössze 138 játék és 72 alkalmazás. Érdekesség még, hogy csak öt játéknak volt DLSS 1 támogatása (technikailag több is volt, de néhány később frissítésre került DLSS 2-re).
Mi a helyzet az anti-aliasing nélküli nagyítással? Erről eredetileg 2018-ban beszéltek, de a hivatalos funkció - a DLAA, vagyis a Deep Learning Anti-Aliasing - csak 2021-ben jelent meg az Elder Scrolls Online-nal. Jelenleg 41 játék támogatja a DLAA-t.
A Nvidia legújabb mesterséges intelligencia technológiája a DLSS 3 Frame Generation, amely egy RTX 40-sorozatú GPU-t igényel. Az összes Ada Lovelace GPU részét képező fejlett Optical Flow Accelerator (OFA) használja az AI munkaterheket, amelyek egy új keretet generálnak két teljesen megjelenített keretből. Ez inkább egy keret simítási technika, mivel késleltetést ad hozzá, de már 65 játék és alkalmazás (ebből négy alkalmazás) támogatja a DLSS 3-at.
Tekintettel arra, hogy mostanában évente több ezer új játék jelenik meg, 500 feletti RTX-támogatott játék és alkalmazás nem tűnhet soknak. Azonban észrevettük, hogy egyre több nagy kiadású játék támogatja az egy vagy több RTX funkciót. Időbe telt, de végre eljutottunk oda, ahol a sugarozás, a nagyítás és akár a keretgenerálás is egyre inkább általánossá válik a sok kiadásban.
Sok szó esik a jövőbeni AI potenciálról is, hogy tovább fokozza a játékokat. Eddig csak a nagyításra és a képminőség javítására használtuk az AI-t, de kísérleteznek az AI alkalmazásával az élőbeszéd generálásához és akár a játékokban való valós idejű generált párbeszédekhez is. És ki tudja, talán az EA hamarosan lehetővé teszi számodra, hogy rosszul játszhass önmagaddal a jövőbeli játékaikban.
A játékokon kívül az AI jelentős változást hozott az tartalomkészítés terén az elmúlt évben, a Stable Diffusion, ChatGPT, beszédfelismerés, videógenerálás és egyebek terén. Természetesen vannak aggodalmak az AI területén történő fejlemények miatt, és az amerikai kormány keményen dolgozik azon, hogy korlátozza Kína hozzáférését a leggyorsabb AI hardverekhez az utolsó export